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食人的大鹫剧情解说

来源:小编 | 更新时间:2023-11-20 09:18:02

《ICO》、《旺达与巨像》和《食人秃鹰》是上田文人迄今为止仅有的三部作品,但三部曲惨淡的销量与其巨大的影响力并不匹配。尤其是前两部作品,受到了游戏界众多专业人士的高度评价,也被全球众多玩家视为“第九艺术”的经典代表作品。

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作为三部曲的最后一部作品,《食人秃鹰》也是上田文人在索尼任职的最后一部作品。但其制作过程却充满坎坷,甚至有传言称其已放弃开发。经过七年的开发期,终于发布了,但口碑和评论都不如前两部。造成这样结果的原因是什么?本文就带你来看看。

我起得很早去看晚间的演出。 《食人秃鹫》(又名《最后的守护者》)自《旺达》《旺达之影》上映后就被列入制作日程。早在2007年,该项目就成立并开始公开招募生产开发人员。

。 “食人秃鹰”首次惊艳观众。 2009年的E3展会上,一头栩栩如生的巨型动物伴随着上田独特的虚灵精神缓缓出现在大众面前。世界各地的上田作品粉丝都被一个男孩和一只巨型动物的冒险所着迷,震耳欲聋的尖叫声和欢呼声随之而来。

随后在2010年的TGS展会上,正式宣布游戏的发售日期为2011年。根据上田以往作品的开发经验,一部作品四年的开发周期很正常,因此很多玩家都翘首以盼。游戏的最终版本。

没想到,我又等了四年。 PS3漫长的生命周期没能等到《食人秃鹫》,最终在游戏开发上遇到了困难。有消息称,制作人上田文人已离开索尼。这个消息让无数粉丝担心,但上田文人表示游戏仍在制作中。

上田文和他的“狗”

上田风格作品的特点与难点上田文人的作品可以概括为“写实的非写实主义”。三部曲的故事整体结构非常简单。 ICO本质上是一款迷宫推盒益智游戏,其中一个小男孩带领一个女孩逃离城堡。 《旺达与巨像》是一款动作游戏,拥有开放的世界地图和线性的故事情节。故事讲述了一个小男孩试图拯救一个女孩的故事。 《食人秃鹰》讲述了一个男孩带领特里科兽逃离历史古迹的故事。

故事的基本内容是不现实的。无论是精致的迷宫、巨大的石兽,还是非鸟非兽的TRICO,都是奇幻的设计。在实际体验中,上田的作品都给人一种接近现实的真实感。比如ICO中的女孩,当男孩握住女孩的手时,会有“拉”的阻力,旺达和巨像,当男孩爬上巨像时,玩家可以通过刺刺感受到“刺”的力量巨人。 《食人秃鹰》中TRICO的眨眼和转头动作栩栩如生,与鸟、狗、猫的特征非常吻合。

上田所描绘的人物都是动物。玩过上田三部曲的玩家都能感受到这类作品独特的灵性和人性。

这些特点正是上田文人作品发展的难点和重点。 ——极其逼真的物理引擎、极其苛刻的AI响应系统、以及人与人互动时的“变形和碰撞”,这一切都需要制作者极其精心的设计和调整。

例如,给青少年喂TRICO食物的设计看似简单,但对主机功能和开发引擎的要求极高。如果说ICO、万达、Colossus的研发重点是青少年的跳跃和奔跑,那么食人秃鹫的重点则是TIRCO本身的AI设置。

TRICO的AI是本书最大的亮点和难点。

游戏人工智能

在游戏机漫长的进化过程中,设计实际上发展得非常缓慢。如今的游戏机或许能够实现更好更清晰的画面,同一屏幕上可以出现更多的人,但AI的进化与以前的游戏机并没有本质上的不同。因此,上田作品的开发进度并不是地图、剧情、对话等“量”的简单积累,而是AI设定的巨大难度。一旦遇到,几乎就是致命的。 PS3 长达7 年的功能几乎毁掉了它。

为什么食人兀鹫没有如预想的那样做出反应?即便面临如此多的困难,毕竟PS4强大的硬件平台为游戏的最终发行铺平了道路,但这款游戏的影响力却远远不及前两款。

首先,功能的进化还是不如上田文人的游戏理念。仔细一看,光是TRICO上的一层层羽毛就需要大量的多边形和图形渲染技术。从最终的销售结果来看,即使在PS4pro上,仍然存在严重的掉帧和拖慢问题,这在PS4基础版上更为明显。事实上,早在PS2时期,ICO、万达、巨像就出现了图形掉线、速度变慢的情况,非常严重。尤其是《旺达与巨像》在30帧的情况下几乎很难流畅运行,遇到复杂的场景就降到20帧。这也说明制作组的整体技术实力还不足以实现上田文人的惊人想象力,或者说上田文人的想象力。这项工作超越了它的时代。

《旺达》和《旺达与巨像》的掉帧现象非常严重。

另外,《食人秃鹫》的镜头应用依然沿袭了前两部作品存在的问题。由于青少年和TRICO之间的巨大差异,玩家需要花费大量的时间来调整视角。这款游戏的视角问题比《旺达与巨像》还要严重。由于这款游戏采用半固定视角调整模式,无论玩家如何调整,稍有犹豫就会回到游戏制作者设定的位置,而这些位置往往并不合理。 TRCIO 活泼的跳跃让游戏的画面更加混乱。如果玩家不冷静地体验,很快就会感到头晕。

低帧数、混乱的视角、复杂的操作,割裂了动物与人热烈互动的场景,让小众游戏受众望而却步。在惊悚片风行、名著大行其道的时代,也不难理解为什么这样一部让人静下心来欣赏细节的作品很难走红。

如果这些问题能够得到容纳,那么《食人秃鹫》依然会因其现实与奇幻巧妙结合的故事背景,以及人与动物从陌生人到相互信任的优秀成长经历而受到很多玩家的好评。最终,面临绝境,TRICO离开,让队员们陷入深深的悔恨和纠结之中。抛开问题不谈,这款游戏绝对是一款值得玩家仔细欣赏的难得佳作——,只要你能静下心来仔细体验。

回顾上田文人的作品,我们总能体会和挖掘出战斗中令人震撼的温暖与希望,但看似简单的解决方案却总是意味深长、深思熟虑。幸运的是,上田文人从索尼GEN设计工作室的离开,让我们有希望在未来看到更多类似三部曲的艺术作品。

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