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守护者战锤性价比怎么样

来源:小编 | 更新时间:2023-11-16 09:36:07

强化(对比之前的数据):影拳、阿克山、徐金刚、黛安娜、艾克、蜘蛛、寡妇、螳螂、妖女、露露、梦魇、帕克、奎因、秦女、野蛮王、牧羊人、猫。

弱化(对比之前数据):剑魔、冰冰、女警察、稻草人、船长、格温、大发明家、死亡之歌、盲罪、利昂娜、大树、赏金猎人、蕾娜塔、鳄鱼、赛娜、鲑鱼邻居、炼金术士、乌鸦、宝石等。

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下图是polar chaos buff直到12.16版本的汇总图片版本。

图后有变化!

[12.16版本变更分析]

在调整英雄增益之前,我们先来谈谈大部分与英雄相关的变化。

守护球:40 法术强度 50 法术强度

守护战锤:10% 生命被盗 7% 生命被盗。

守护者装备是这样的:除了守护球之外,能够制作出其他守护者系列装备的英雄都可以作为输出装备。

因此,魔法球增加了10点,勉强跟上其他守护装备的价值。

没有蓝色条,也没有能量法师可以计算。

这是一个吸血鬼!

在吸血装备被削弱之前提到过。设计师一定忘记了守护者之锤并没有被削弱。如今锤子被刺已经是常态,但性价比依然强劲,依然是普攻英雄外出的首选。

接下来分析一下英雄buff的调整。

首先,强化类:

一批胜率较低的刺客得到了强化。

影拳、艾克、寡妇、螳螂、妖姬、强盗,这些胜率榜垫底的常客很高兴自己得到了极大的强化。

暗影之拳+15%输出伤害,-15%承受伤害’:半肉游戏再次兴起。不常玩暗影拳的玩家也能享受到高容错的快感。

艾克+10%输出伤害,-5%承受伤害’:胜率会增加一点,不像暗影拳那么明显。

寡妇+15%输出伤害,-15%熊伤害’:即使是之前的乱斗buff也能持续几秒,但关键是寡妇机制无法在乱斗中发挥作用,胜率不如Ekko。

螳螂“+15% 伤害输出,-15% 受到伤害,+20% 治疗效果”:增强得可笑!增加的伤害也增强了治疗效果。征服者半肉螳螂归来,胜率直奔T1梯队!

妖姬‘+20%伤害输出,-20%受到伤害’:肉质妖姬回来了,尤其是狂热妖姬会更加恶心。

之所以加强刺客,是因为之前版本中所有英雄的耐力都无法秒级提升,所以对胜率较低的刺客给予了一定的照顾。不过螳螂和妖姬的buff提升确实变态,尤其是螳螂,以后buff肯定会减弱。

接下来我们来说说buff加强后值得特别关注的英雄。

Axan "+5% 输出伤害,-5% 收到伤害':

阿克山最大的问题是,他是一个独特的英雄,因为他不受欢迎。再加上他人手不足,团战就靠E技能。如果他摆不好,那就很难打了。

这种增强使阿克尚能够维持输出。对于新手来说,即使E技能部署不当,在团战中仍然可以贡献一定的输出。另外还可以减少伤害buff,提高阿克山的容错能力,更好的收割和复活队友。

虚拟空女王'+5% 输出伤害,-10% 收到伤害':

徐皇后的问题是她前期突然死掉。

这次直接提供10%伤害减免,E技能提供伤害减免,大大提升了虚拟空女王在团战中的收割能力。

前期的战斗是值得的,叠加的被动速度自然会提升很多。胜率有望达到T1梯队。

秦女'-5%输出伤害+10%受到伤害,0%治疗效果,0%防护效果':

减少治疗和护盾的debuff消失了,我宣布辅助琵琶女强势回归!

还记得上一个版本的一个bug导致秦媚debuff无效而胜率达到70%+的故事吗?

盾奶debuff的取消让月石/皇冠琴女重新崛起。团战无限盾奶+移动速度,唯一T0级支援!

对不起设计师对秦梅的加固!

蛮族国王'+15% 伤害输出,-15% 受到伤害,+40% 治疗效果':

第一个治疗效果+40%的英雄在混乱中出现!

野蛮王本身就是肉,在国服胜率非常高。这次治疗效果+40%,王者不死。

如果有一个可以看管球队的软辅助,蛮王争霸几乎是无解的。

能过塔去追被减益的英雄和蝶丢怪,真是无脑啊。

不明白设计者是怎么想到这样强化蛮王的。

然后说说那些被削弱和影响很大的英雄:

女警-5% 输出伤害,+5% 受到伤害”;

抑制能力稍弱,容错率降低。结合12.16版本的改动,对穿甲流影响较大,但对暴击流影响不大。

队长"+5% 输出伤害,-5% 受到伤害 0% 输出伤害,0% 受到伤害';

除非装备被压垮,否则一桶秒就会成为历史,减伤buff也会被取消,这就很考验玩家的操作水平了。

盲僧'+10%伤害输出,-10%受到伤害,+20%治疗效果,+20%护盾效果 +5%伤害输出,-5%受到伤害,+20%治疗效果,0%护盾效果屏蔽效应';

输出和平坦度降低,最重要的盾牌buff直接取消,这意味着盲僧的玩法不再靠谱。

之前20%以上的护盾让盲僧遭受了星蚀。盾牌又厚又高。

从12.16版本开始,星蚀的伤害依然可观,但要小心平坦度降低时被对手伤害。

死歌'-10% 输出伤害,+5% 收到伤害':

削弱死亡流玩法可以让你在死亡之歌冲进人群之前更快地杀死它,这对获胜队伍有轻微影响。

大树'-20% 输出伤害,+10% 收到伤害':

我之前介绍过晒树游戏,12月16号砍了。看来只能回归AP树游戏了。

Renata-5% 输出伤害,+5% 受到伤害,-20% 护盾效果:

雷娜塔早就该理发了。自该英雄发布以来,她长期占据胜率榜第一的位置。

雷娜塔在W 12.16中强大的复活和大招机制,大大削弱了雷娜塔自身的容错能力和伤害。

让莱塔纳队在比赛时更加注意自己的位置,小心不要错过。

这种削弱的预测将使雷娜塔的胜率下降很多,回到混沌的平均胜率水平。

塞纳-6% 输出伤害,+5% 受到伤害:

灵魂直到60级之前都是脆弱无害的,会极大影响前期战斗能力,胜率会下降至少2%。玩塞纳时,你应该注意你的位置。没有脑子,就抓不住人,抓不住灵魂。

萨尔芬尼-15%伤害输出,+15%受到伤害,-40%治疗效果,-40%护盾效果 -15%伤害输出,+20%受到伤害,-40%治疗效果,-40%护盾效果护盾效果';

受伤越多,就越容易杀人,刺客一触即破。他是那种就算从中亚打到AP也保不了命的类型。

相比琴美的强化,萨尔菲尼克就太惨了。除非搭配阵容弥补了控制,否则不建议在12.16打Sarfinik。

乌鸦'-10% 输出伤害,+15% 收到伤害':

《无限移动》太蹩脚了。

乌鸦的大招冲刺和冰棒可以从团战开始一直扛到结束。

这个减益更新使乌鸦更容易被杀死。

不过乌鸦装备在团战中还是相当强大的。只是前期要小心,不要贸然靠近,以免猝死。

炼金术-10% 输出伤害,+5% 受到伤害”:

随着12.15的加强,炼金的胜率飙升。打雪球的能力,再加上炼金赋予的强力开团属性,以及恶心的W技能绑定,炼金在团战中的作用太大了。

这个削弱让炼金师不可能不假思索地冲进人群,也考验着进入场地开团的机会。

Yasuo '+5% 输出伤害,-5% 受到伤害 0% 输出伤害,0% 受到伤害':

很多国服小伙伴都不知道,有buff的亚索在外服胜率很高。

只是国服的苗圃太多,导致亚索乱局整体胜率较低。

这次取消buff会让亚索在外服的胜率下降很多,但是对于亚索在国服的胜率影响并不大。

摘要

继12.7和12.10的热补丁调整之后,12.16版本的设计者再次进行了重大的平衡性调整。

相信不少玩家对于这样的调整都感到“不理解,但又非常震惊”。

强化刺客并没有什么错,毕竟大多数都是长期胜率最低的。

然而,很难想象一个刺客被赋予了像士兵一样“坦率”的能力,从而赋予了增益效果额外的治疗效果。

还有冰弓之癌。只要W技能CD不改变,他依然是最恶心的英雄。

这充分说明设计者在平衡乱象时只关注英雄乱象的胜率,而没有充分考虑实际情况。

而且设计者只参考了外服混乱胜率,忽略了国服混乱胜率(或者腾讯可能不提供数据)。

一些团战中负责吸收伤害的坦克英雄长期处于debuff状态,而很多战士英雄则有buff加成。

这就导致了一个混乱的战斗环境,没人愿意玩坦克,士兵和英雄都很强。

再加上大部分刺客buff的增强,12.16版本的环境已经变成了战士和刺客为主的世界,丢丢和ADC的生存环境就更糟糕了。

喜欢战斗的玩家更容易被杀。

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