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斗战神职业怎么调整

来源:小编 | 更新时间:2023-11-13 11:49:57

我和小熊和狐狸一起玩已经一年了。因为伤害低,我放弃了用熊和狐狸刷图。但我就是喜欢熊和狐狸,所以一直坚持用熊和狐狸来PK。但整体感觉还是让我感到压抑。喷漆造成的伤害确实是我装备的果实扔的。 PK打人一点都不疼,但是技能空进步很严重。作为近战角色,熊虎在一轮技能后只能使用行走等技能CD。这是荒唐的。死亡印记在对付角色时只抽取最大生命值的7.5%,但在技能强化训练时却可以抽取150%。

最后不得不吐槽一下,熊和狐的职业磨炼居然是熊攻防血量的10%。与冲锋的60%伤害加成相比,果子的五层魔雷则是50%的全属性加成,这是移动狐狸最需要的攻速加成。说实话,熊和狐狸都被捡到了。所以,政府真的认真做这项工作吗?每天官方论坛上都有人抱怨这样的工作不完美。月球漫步,变成猴子的随机饰品(一乱毁一系,不夸张),各种刷子,还有大鹏一个人的伤害值。我们就到此为止吧。

我发这么多帖子并不是为了抱怨,而是很想为玩这个职业的人讨回公道,也分享一下我自己的经验和建议:

1.现在65级了,60级套装的被动技能和65级一样,这里建议取消肩膀20%熊属性的继承,加入到熊的强化中训练,这样就不会出现肩膀卡住的情况。说实话,我已经厌倦了被卡住,因为换场景的时候又得卡住。这完全是政府为了方便大家而做的。

2.有了斗熊形态技能(即除熊技能),熊狐在斩斗熊系统的时候会立刻和宠物融合,所以不会出现熊被砍的时候立刻被强制打倒的情况变成猴子。战熊形态的技能能加一定比例的战熊属性提取,防止像死藤水一样的抢劫吗?

3、还是技术问题。斗熊形态的强化训练中有会心防御。是否可以更改为龙女之刃的性质并设置对角色触发造成伤害?

4.近战职业如何让技能变空?指挥碰撞是熊狐在空档期间唯一可以使用的技能。别告诉我你还在指挥地震。大家都知道技能有多慢,所以我建议缩短命令碰撞的冷却时间,将其设置为10 秒。

5、还是很痛。我可以提取更多的死亡印记并获得更高的PVP收入吗?毕竟对pvp的了解太有限了,而且是三层死亡印记触发,符合我们斗熊系列的技能提升。这真的科学吗?猛扑、地震、抓取和投掷都是由心触发执行的,但是触发需要三层。为此,我建议两层死亡印记触发,可以小幅增加熊狐的输出,地震可以强化到与其他三个系列相同的百分比和固定伤害值。毕竟,这是熊和狐狸的签名。

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