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魔兽争霸显血补丁怎么使用

来源:小编 | 更新时间:2023-11-13 09:21:26

记得一开始,魔兽争霸3 1.24版本之前的玩家是无法开启永久血量显示功能的。当玩家想要了解某个单位的生命值时,除了框选之外,只能按“alt”。但按住alt后,鼠标控制就很轻松了触发对于其他功能,换键就比较麻烦了。

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当然,还有一批玩家不知道如何直接粗暴地换键。为了实现永久血液显示的功能,他们用胶带将alt键粘住。

魔兽争霸3中一些早期的换键软件也带有持续显示血量的功能,但这些软件无法在职业游戏中使用,因此对于职业玩家来说用处不大。因此,玩家们长期以来一直呼吁暴雪在游戏中加入永久生命值显示的设置。

终于在1.24版本之后,暴雪官方增加了这个功能,也算是满足了很多玩家的愿望。在后来发售的《星际争霸2》中,也有永久血量显示的设置,但玩家不愿意开启。虽然都是RTS游戏,但为何玩家会有如此不同的习惯呢?

这就涉及到整个玩家的视觉美感了。暴雪设计永久生命值显示功能并不难,但一旦地图上所有单位头顶多了一条生命条,几个单位就可以了。如果一个屏幕上有几十个带有生命条的单位,会让屏幕看起来很乱,并且掩盖了很多单位的细节。

对于职业玩家来说,他们并不关心游戏的画面好不好,也不关心细节如何。只要有助于他们的胜利,他们都会毫不犹豫地接受。这就是为什么在一些CS或PUBG游戏中,一些玩家故意将图像质量降低到最低水平,以尽量减少过多的特效和模糊的细节。不过,也有规定。有些比赛不允许修改图像质量。

在魔兽争霸职业游戏中,每一个单位对于玩家来说都很重要。在游戏中最极端的情况下,Sky甚至从一开始就为每个步兵制定了阵型。而在APM有限的情况下,能够少按一次alt可以腾出一些APM让职业玩家专注于正面作战。因此,除了游戏OB之外,大部分魔兽职业玩家都会选择永久开启血量显示功能,尤其是普通玩家。

但在《星际争霸》中情况就不同了,尤其是《星际争霸2》。因为暴雪进一步细化了游戏的模型,单位可以聚集得更紧密,所以当玩家开启永久显示血量时,它们密集得让人无法分辨谁是谁。我发张图片给大家感受一下。

这些狗大约有50只。如果他们都有血条的话,很容易影响视野,尤其是骚扰对面农民的时候。一冲进敌方矿区,农民、狗、几十个单位的血条全部叠加在一起,很难准确命中对面的农民。

因此,在星际争霸2中,玩家会更愿意将血量显示功能设置为受伤时显示,这样可以第一时间知道哪些单位受伤,并及时将其拖回来。而星际争霸本身与魔兽争霸有些不同。玩家的游戏想法遵循沟通。毕竟没有英雄和升级的概念。只要能和自己的单位兑换,血条的作用就没那么重要了。

在《星际争霸》中,大多数单位的生命值都很低。玩家不会记得这个单位有多少生命值,但会记得它被击中后会死亡多少次。比如自毁球只能炸掉人类光头和陆战队员一次,所以知道血量目前并不是那么重要,自然显血的功能也不是那么重要。

还有韩国的转播习惯,一直都是为了给观众更好的视觉效果,尽可能的凸显比赛场面的宏大。这也符合暴雪最初的设计目标。暴雪在设计《星际争霸》和《魔兽争霸》时,并没有想到会创造出如此庞大的电子竞技产业。他们首先想到的就是让玩家拥有最好的游戏视觉体验。至于职业选手的需求,我不太关注。

但遗憾的是,随着这两年电子竞技的兴起,暴雪似乎放弃了电子竞技之路,过于关注职业玩家的需求而忽视了普通玩家的兴趣爱好。以《守望先锋》为例。每一次的改版都没有受到普通玩家的诟病,但也有人呼吁职业比赛的公平性。

要知道,游戏的本质依然是商品,主要消费者还是普通玩家。电子竞技只是终极形式。跳过玩家基础,直接进入电子竞技,只会导致一片空地。

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