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关于侏罗纪的游戏叫什么

来源:小编 | 更新时间:2023-11-12 14:38:03

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以侏罗纪为背景的游戏大多是动作冒险游戏,比如战争策略类游戏,这种情况并不多见。从初步体验来看,它们与大多数同类型游戏类似,开发过程也有很多相似之处。但侏罗纪之后,他们结合了各种战争元素和远古巨兽,玩法就不一样了。该游戏已正式上线。目前版本为1.03,平台为Android,无PC互通终端。功能配置要求是可以接受的,客户端的大小也是可以接受的。

PS:学会一款游戏只需几分钟,远比自己尝试要省时省力。如果这个游戏符合要求,那就证明没有白来。相反,避免陷阱、避开陷阱才是正确的。如有遗漏或错误,敬请指正!

[故事]

故事发生在未来世界的索拉。人类的科技已经发展得相当不错,可以猎杀巨兽为己所用,但依然无法避免战争的因素。至于战争的触发点,依然是“资源掠夺”。当前版本的反派以“扎卡”势力为主,玩家的性格自然对其怀有敌意。从大的角度来看,双方实力平分秋色,最终的目标都是。

显性的敌人很容易识别,但隐性的敌人就是玩家自己。这也是策略游戏的核心魅力。例如,同类型的三国志中,显性敌人多为曹操、董卓,隐性敌人多为玩家之间的竞争,导致主线剧情缺失,漏洞百出。这个游戏也有同样的问题;

对于一款没有结局的游戏来说,剧情的发展需要良好的剧本和故事结构才能延续,但在目前的版本中,几乎没有剧情的推进。除了自身力量不断发展之外,除了一些支线之外,主线几乎处于停滞状态:

《怪物日报》的设计虽然新颖,但确实对剧情没有太大的推动作用。此外,分会推广还重点关注新项目的建立、培育和解锁。而且,我实在找不到和主线剧情有太多联系的地方,这也是策略游戏的一大“硬伤”;

[故事] 基线分数5 - “+”结果[1 分]

主线剧情表现不足——1分,章节推进与剧情关系不大——1分,本土势力讲解不充分——1分,世界结构引入不足——1分;

评分描述:从玩这个游戏到发布,没有发现与剧情和故事相关的链接,也缺乏介绍性文档和世界结构的信息。没有获得积分;

【图片建筑】

本游戏的图形是“3D模型”,从士兵到巨兽再到建筑场景,具有逼真的皮肤纹理。有些庞然大物的角质皮肤和纹理在仔细观察下是相当细腻的。在屏幕设置为高/低设置的情况下,与巨兽、人物、建筑物等相比,差异并不明显。反过来想,如果功能配置仍然不足,低屏配置也可以流畅运行。

在最高和最低设置下,通过下图对比,巨兽模型的几个细节并没有太大的区别。从场景到灯光效果再到纹理材质,没有发现明显的差异。不排除由于“智能”检测导致最高和最低水平保持不变;

大图片支持“透视变焦”,距离变化不大。背景建筑物和场景物体(包括巨兽和敌人)的模型辨识度很高,可以很好地区分。但在世界地图中,UI布局拥挤且不支持最小化功能,进一步缩小了中间区域,影响了观看体验。

同样的现象也发生在主基地。玩家每天登录游戏,内容较多,提示图标较大,很容易给玩家一种去上班的错觉。建筑模型细节非常好,支持视角调整。还有详细的设计正在接受审查;

战斗界面有“俯视”和“跟随”两种可调节视角,同时支持锁定功能。不同喜好的玩家选择范围广泛,但在火焰、爆炸等效果的表现上稍显欠缺。但巨兽的攻击方式和技能表现都非常出色,从中我们可以知道战斗的关键要素在哪里;

【图片架构】基线分数5——“加减法”结果【6】

UI布局拥挤不合理——1分,最高和最低画质差异不明显——1分,战斗效果不激烈——1分。

功能配置要求低+1分,建筑细节设计+1分,庞然大物外观和装备设计+1分,作战单位详细设计+1分。

评级说明:经过测试可以看出,最高画质还是有点粗糙,但是大规模设计没有问题,目前来说还是够用的。

【/s2/】【战斗动作】/S2/】

操作方法并不复杂。战前部署和战斗技巧混合了角度调整和两速演示,但这些战斗展示在大图中被省略了。有兴趣的可以通过“战报”来回看。整个游戏的操作集中在“发现目标”和“下令执行”两个环节,符合战争策略游戏的操作类型。与其他游戏相比,有几个相似之处:

类似的一点是,在大地图中,可以通过“搜索”进行战斗,也可以自行搜索,找到目标后点击进行操作。在此期间,将会发生兵力部署和巨变。界面简单易懂,没有想象的那么复杂:

截图中红框标注的信息显示了处理、管理和行军需要多长时间。这和其他策略游戏是一样的。也会在处置界面上推出,但并不是全面的做法。超过一定容量后,将继续前往其他空站。当兵力充足的时候,全军出战的感觉真好。

自动模式的主要功能是自动施放野兽技能。低级战士没有技能,所以前期的主要战力还是集中在猛兽身上,施法前后没有先后顺序。只要能量箱满了,就可以自动施放。相比之下,在手动模式下,玩家需要自己选择施法时间;

除了常规战斗之外,还有探索环节。按章节前进将解锁和开辟新的领域,但你需要提前清除敌对势力并寻找资源。操作方法并不复杂,采用“点击”的方式。资源是自动收集的,战斗也是如此,包括捕获庞然大物。这也是游戏的第二种玩法。至于巨兽传送阵,也是类似的游戏。别担心,即使是新手也会明白发生了什么。

作为一款策略游戏,招募部队和升级建筑是必要的环节。这款游戏同样采用了通用机制,招募/升级所花费的时间也可以通过“加速道具”来缩短,但如何更好地分配资源就取决于玩家的规划能力了。如何在短时间内获得最大的利益也是策略游戏的核心设计之一。

【实际操作】基线分数5——“加减法”分数【3】

缺乏先进的手动操作导致不必要的牺牲- 1分,加速时缺乏“溢出”提示- 1分,探索模式中目标点识别不清晰- 1分,功能UI判断区域容易误操作- 1分,建筑物正在升级。卡操作bug点。

大地图中完美的搜索功能+1点,编队对军站的自动适应+1点,结合飞行攻击设置的战斗性能+1点。

评级说明:《龙腾飞巢》建筑提示界面存在卡牌操作bug,需要退出游戏重新进入。基地建设缺乏布局功能,经常与日常运营相混淆。作战环节过于简单、无脑,人为调整部队阵地,造成许多不必要的伤亡;

[栽培系统]

本游戏的开发重点是主城的升级,这关系到大部分功能的解锁,而巨兽和部队招募的开发则相对滞后。巨兽发展提供的战力占主力60%以上。也就是说,士兵的战斗更多的是一种辅助。主力依然是巨兽,它们也是吞噬、开发行星等共同环节的核心。

升星模式为“吃人”,从0星升级到满星需要花费大量时间。好在有重置等级的功能,前期培养几个主力巨兽问题不大。至于什么样的庞然大物值得培养,就遵循“基础价值大于一切”的方向即可;

Behemoth 升级与传统RPG 升级类似。用道具升级你的经验,吞噬星星,解锁高级技能来增强你的战斗力。作为一座建筑,也是同样的道理。升级后的建筑除了解锁高级功能外,还可以提升整体实力,但关系比巨兽更广泛,涉及的环节也很多。打造等级不仅可以提升整体实力,还可以提升资源获取。至于时间消耗则与关卡挂钩,这在同类型策略游戏中也很常见。

技术开发和解锁新兵种也是发展的核心方面之一。除了解锁新单位来增强实力之外,改善建筑功能也是需要考虑的方面之一。训练方式是资源+时间。当资源充足的时候,剩下的就是时间了。至于训练过程的重要性,则取决于球员的定位,没有固定的万能套路;

【培育系统】基线分数5——“正负”结果【2】

升级时间过长扣-1分,巨型物体质量定位不明确扣-1分,科技培育功能重复太多扣-1分。

评分说明:经对比,训练系统设计无新颖性,因此不计分;

[氪金值]

主题比较新。如果有兴趣的玩家长期持续玩的话,就无法避开“氪”环节。根据这款游戏目前的体验来看,前期的资源非常爆炸,一度出现“钱没用”的现象。然而,随着章节的进展,解锁的物品会越来越多,资源也会越来越稀缺,包括升级和招募耗时、急躁、不耐烦的玩家,反之亦然。

游戏中最大最容易的不是资源,而是“加速道具”,从1小时到1分钟都可以使用。前期研发、升级、招募的时间一般不超过1小时,但偶尔也会超过1小时。系统给出的道具足以应付,但后面会出现相反的情况。如果移动几个小时,只能选择氪加速或者立即使用“钻石”币。

经过粗略换算对比,与市面上同类型游戏相差无几,偏差在10%左右。钻石的主要作用是提取优质巨兽,立即完成两个项目,其他用途很少:

截图中,指挥中心升级耗时3小时14分钟。如果以下加速项不足,只能选择钻石加速,费用195。按照30元300钻石(不含额外赠品)计算,相当于升级19.5元,平均每次节省6元小时;

高品质巨兽招募是又一个氪金物品,而月卡、VIP、战令都是常规氪金物品,价值只能说是天壤之别。现实中不缺的人自然不会在意这个,我就不多讨论了。回到巨兽招聘,从价格上可以看出,10家公司需要2800钻石,1:10的比例需要280元,从概率上来说是有些折扣的;

【氪金值】基线5分——“正负”结果【1分】

兑换比例不等于实际值-1分,两极分化现象导致权力差距过大-1分,VIP功能卡的便利性-1分,消费内容高度重复-1分,贵族特权诱导消费-1点。

没有两阶段状态的消费加1分。

评分说明:消费过程中礼包重复出现较多。前期资源爆需求不高,中期可以应对,但后期就要依赖氪气了。资源需求是一方面,加速研发、生产、招聘是另一方面;

[工作索引]

选择氪来玩会节省很多时间。对于没有太多空闲时间的玩家来说,这是玩好这款游戏的唯一方法。相反,不想花太多钱的玩家则需要完成大量的内容。按照目前版本来看,完成日常任务大约需要4个小时,主要时间花在招募部队和耗时的行军上。至于建筑升级和科研开发,是这样的:

设定行进目标后,消耗钻石可以提高行进速度,但实际耗时的过程还是需要进行到底。战斗结束后返回基地也需要时间,且包含一趟时间;招募士兵的时间长短也取决于军衔。随着改善而增加。从初步调查信息来看,目前招募最长持续三个小时,日常任务还包括战斗环节。如果我们没有足够的军队,我们就无法完成这个任务。从这个角度来说,其实需要更长的时间:

取消日常玩法,增加场景探索、事件搜索、捕捉巨兽等环节。考虑到传送阵、捕捉失败等因素,实际花费的时间更长;

【工作指标】基线5分-“+”结果【1分】

日常任务完成要求与分数相差过大-1分,养成招募过程耗时过长-1分,资源获取与支出不平衡-1分,进退需要消耗道具-1分。

评分说明:分数越低,需要的时间越长。按照目前的测试,需要6个多小时才能完成,直到无事可做;

[结论摘要]

本游戏的主题和背景设定都比较新颖。它用庞然大物取代了传统的陆军将领,这也很有趣。各种庞然大物的形象设计也可圈可点,与恐龙主题动画有着很好的关联性。后期还有联动空间。整体玩法与同类型游戏类似,没有太多新颖的设计。从可玩性上来说,适合团体玩家,个人玩家的兴趣会降低很多。至于游戏内容,

希望本文的评测内容能够为您提供参考;祝想体验这款游戏的玩家们度过愉快的时光!

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