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遥远时空中7人物介绍

来源:小编 | 更新时间:2023-11-12 12:01:58

说起《遥远的时空》这款游戏,我第一个想到的就是“旅行”。 2000年,在少女漫画被穿越题材风靡之前,初代《遥远的时空》打响了这个全新穿越题材IP的第一枪。

无论故事背景如何变化,穿越的主题从未动摇。在主机领域即将更新之际,《新罗马史》系列新作《再见时空7》终于在系列25周年之后出现在玩家面前,并带来再次发布的官方中文版继《再见时空2》之后。游戏质量如何?我简单谈谈我对这篇评论的感受。

现在交替时间空穿梭

主人公天野关在学校放假回家时突然遭到鬼袭击。这时,她被一名身披铠甲的青年所救。这位名叫真田幸村的年轻人,是日本战国时期来自异世界的武将。这让徐琪的生活陷入了混乱,同时她也得知自己其实是另一个世界的人,而他还是小田。信长的女儿.

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游戏中,如果遇到不懂的名词,可以直接查看名词的解释,非常贴心。

“主角其实是异世界的人”的设定其实并不是该系列的第一部。同样的题材早在《遥远的时空4》中就已经使用过,但《妖4》采用了半帧的日本神话背景,并且是系列中第一次直接使用历史人物(尽管来自另一个世界)作为角色主角的亲戚。

该系列的粉丝在第一次接触该系列时会立即注意到它有一个很长的现代部分。当我们在哔哩哔哩直播的时候,我们花了将近两个小时才完成了故事的现代部分。

但在之前的作品中,现代部分所占的比例其实很小。前三部作品中,连现代部分也在前五分钟就结束了。 《妖七》的现代部分之所以这么长,是因为书中有可以自由穿梭于异世界和现代之间的设定。在每一章中,主角必须带着“八片叶子”(即游戏中可以攻击的八个物体)回到现代。他还可以在主线之间自由穿梭的同时,独自向现代世界打开龙穴。

回到现代的作用不仅是推动主线剧情,还可以触发一些对现代各角色有利的事件。更重要的是,这是这件作品的卖点之一:赠送礼物。玩家每次回到现代都可以回家领取礼物。算上自由移动时手动打开的龙穴,玩家每章至少可以回去领取两次礼物。拿到礼物后,回到异世界时可以送给向导,可以增进他们的友谊(即好感)。

每份礼物可以送给不同的人,一份礼物只能由3 到4 个角色之一赠送。

穿越古今是这本书的一大卖点,但在情节上,实际上并没有太多让人感觉现代文章对不同世界产生影响的感觉。比赛开始,徐琪和哥哥、青梅竹马拿了一部手机和一块太阳能充电板。不过,根据我这一周的经验来看,进入个人专线后,整个过程中手机第一次派上了用场。我觉得这个要素并不重要。重的。

礼物系统也有些不完善,它的唯一目的就是增进徐奇和向导之间的友谊。但游戏中提升友谊的方法有很多:与前排对手的战斗获胜、剧情中的选项、触发有利事件等等,更不用说惊人的战斗掉落道具了。这样一来,礼物的最终作用就只是看看对方对现代产品的感受如何。感觉不同的时间设置并没有被充分利用,反而显得有点无用。

缺乏友情?没有什么是十根绳子解决不了的。

回归和改变是好消息?是瑕疵吗?

本作品的地图移动受到耀三号和耀五号的影响。

《遥远的时空》系列的一大魅力就是玩家可以控制主角并引导与鬼魂进行战斗。战斗通常以角色扮演游戏的形式进行,但偶尔也有例外(例如《遥远之地》中的S 级角色扮演游戏《索拉6》)。由于《耀3》系列完全以战斗为主,所以每款游戏的战斗系统的变化都成为了游戏体验的关键。

本作的战斗系统回归RPG,但不再是传统的回合制。战斗中,普通攻击不需要玩家手动操作,而是由系统自动攻击。玩家只能在战斗中使用自动恢复的专注力(可以简单理解为RPG中的MP)来指挥、恢复或改变阵型。

值得一提的是,按照设定,徐奇本来应该是一个会玩的主角,但战斗中的操作感觉就像《妖1》和《妖2》一样,体验并不挑剔。

耀七之战中,广受好评的圆阵系统被重新引入。玩家可以在战斗前将玩家设置在圆阵上,并在战斗中根据敌人的属性将圆阵切换为不同的组合,以寻求更高的输出或实现特定的技能组合。过程中还会有轮盘战,每组敌人被击败后,玩家可以重新调整圈内的角色位置。

技能组合也是该系列的标志。系列中,通过不同的角色组合可以使用不同属性的技能。当技能组合遇到圈子系统时,也能发挥出最大的魅力。不同的角色组合可以使用不同的技能。例如,如果一个属性的耐心属性和弱点属性的玩家同时战斗,只需要两个人集中注意力就可以激活弱点属性技能。

早在《姚3》等三部作品中就已经证明这应该是一个战略体系。而耀七,在恢复了耀三的圈阵系统后,就忽略了战斗的乐趣。

在本作中,妖3的部分技能融入了单人技能以及上述队友互敬的组合技能,取消了一些复杂的组合,这应该是一件好事,但其他技能的种类却大大减少了。除去单体法术和组合法术,只剩下四属性王咒和四神召唤,勉强算得上是过去的元素了。这些组合也是妖三的主要技能。

总的来说,虽然组合手法的简化让圈系统不那么“烧脑”,但也失去了很多战斗的乐趣。

如果不追求挑战,用来增加经验值的饭团从中间就基本没用了。

在本作中,战斗训练是最未完成的部分。在系列作品中,玩家可以提升角色的特殊技能(类似于RPG中提升角色自身能力的训练技能)或者在击败敌人后升级装备。然而,在这个游戏中,战斗除了升级和拿走道具之外没有任何用处。

虽然从一般RPG的角度来看,《遥远的时空》的战斗系统总有问题,但没有乐趣和惊喜的战斗只能用“平庸”来形容。

不过,得益于战斗系统的简化,如果在推进剧情时不想与地图上的杂兵战斗,可以开启“邓加”来避免杂兵大战。如果开启简单难度,共线过程中必要的战斗所获得的经验足以轻松应对任何BOSS战,这也是爱情题材B-girl游戏中的一个便利调整。

BOSS战中可观的经验值与普通RPG BOSS战中的经验值完全相同。

爱情与战场

游戏背景是丰臣秀吉死后的异世界战国时代。虽然设定在不同的世界,但历史的走向却与现实世界相同。此时,德川家康和石田三成的关系变得紧张,关宗之战将迎来主线开始后的第二年。

本剧情共有9章,前5章为共同线,后4章为个人线。在主线的第四章和第五章中,它们会根据玩家选择的路线分为不同的制作路线。这种发散的方式让人想起了《遥远的空间3》,但是这部前作的路线发散并不像这一条那么简单易懂。

说到这里,自然想到一件事,那就是选边站问题。敌对势力出现在《遥远的时空》系列中并不罕见,而分散在不同势力之间的八片叶子也非常具有戏剧性。

姚期的八叶也是如此,包括东军的黑田正正和柳生宗德,西军的真田幸村和直江兼续,立场比较暧昧的阿果,以及同样来自现代的天野五月和佐佐木大和。次。

由于世界观的引入,共同主线的长度非常友好,而且剧本也给人一种玩RPG的感觉,让爱情气氛不会太浓。用B-girl 游戏的术语来说,它“不太甜”。通关共线时,每个角色只有1~2个CG。

主角与引导人物的互动多以个人台词为主,但基本都是两线并行的模式,以推动剧情、升温关系。根据选择的路线,主角最终的倾向也会发生变化。这也是个人行最大的乐趣之一。

清新淡雅的UI非常适合妖七的经典氛围,BGM也保持了系列一贯的水准。不幸的是,和其他光荣游戏一样,如果你想听BGM,你必须购买限量版。 (一边说一边掏出钱包)

结论

刚才提到了这部作品的整体感受。有种玩RPG的感觉。你们一起在线拯救世界,在线谈恋爱解开阴谋,时不时回到现代呆在家里。因此,剧情的紧迫感并不像前作那么强烈。浓烈,更适合闲暇时慢慢享受。

不过,我还是希望制作组以后如果推出续作或者资料片,能够在系统上投入更多的心力,让我们重新找回打鬼的乐趣,以及和八叶并肩作战的满足感。

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