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圣魔之光石好玩吗

来源:小编 | 更新时间:2023-11-11 18:03:47

在GBA的火焰纹章三部曲中,封印之剑有着不错的口碑,而烈剑则有着惊人的表现,拓展了大量的用户。后来仓促推出的《圣魔光之石》无论是口碑还是销量都不尽如人意,出现了巨大的下滑。说白了,这可能是《火焰之纹章》制作团队系列中最仓促、口碑最差的一部作品。想要快速量产,我们遭遇了滑铁卢。此后,《火焰之纹章》系列在掌机上的开发并不顺利。由于性格问题和其他问题,两本NDS 收到的评价褒贬不一。直到《3DS:觉醒》,霍毅才复活。从圣魔之光石开始的火焰纹章系列的低谷,几乎毁掉了这个系列的全部未来。

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难度和平衡性大大降低

《圣魔石》本身大量使用了前两部作品的场景和其他素材,但其设计相当大胆,也有很多实验性的尝试去改变。然而正是这种尝试让玩家不满意,大大降低了游戏的难度和平衡性。

第一个创新是个人福利,这使得角色独一无二,但也给游戏本身的平衡带来了问题。特技强、特技多的角色总是很强,无形中拉开了与其他角色的距离,让玩家在培养和使用角色时有一些“专注”。他的能力与其他战斗者的距离太大,这自然损害了FE系列的高策略性。在GBA的前两场比赛中,取消了个人特技,并初步尝试了职业特技。尤其是《海豹突击队》这样一款整体策略性很强的作品,犀利的职业特技在不破坏游戏整体平衡的情况下凸显了作战单位的特点。经过《火》的完善和提升,职业特技在《圣魔》中真正发挥了作用,成为整个游戏的一大亮点。并且为了平衡,一些拥有特殊技能的职业也对能力进行了相当大的限制,使得玩家无法同时获得能力和特殊技能。例如,狙击手的能力与自由职业者相差不大,但自由职业者的机动性很高,可以使用剑,而狙击手则拥有“必须击中目标”的特殊技能,这使得弓箭手在前两部作品中被弓骑兵压垮的玩家为了获得东山再起的机会,不得不面对这两个难以选择的职业。

另外就是被很多玩家诟病的自由度。这是当时该系列中最自由的。这主要体现在玩家可以回到之前去过的城镇,去一些怪物聚集的地方进行训练,还可以引入一些与游戏主线无关的新EX地图。不需要像以前那样进入下一个级别,所以如果我愿意,我可以随时进入下一个级别触发。当然,自由度的增加也意味着游戏难度的降低。由于可以自由训练,攻关难度降低了很多。自然有得有失。

而且游戏中还有隐藏迷宫,难度比主线略高。一旦玩家在隐藏迷宫中保持等级,他们最终就可以将所有角色升级到满级。在这种状态下,如果他去主线任务,那就跟折磨怪物一样,低难度的主线任务就更没意思了。应该说,难度一直是《火焰之纹章》系列吸引玩家的法宝,但随着《火焰之剑》的巨大成功,难度有所降低。

但关键的问题是,烈火之剑的难度虽然有所降低,但玩家把握得当还是需要做一些思考,而且三个主线的难度是渐进的。林章易,章普通,章赫克难。想要通过赫克托之章,对玩家的要求并不低,但就圣魔光石而言,从难度上来说,只能说和《海贼王》中的林之章差不多。烈火之剑。 《烈火剑剑》的关卡也细致而庞大。圣魔光石不仅地图图案小,而且主级地图也很少。大多数EX地图的设计都是重复的,很少有关卡能给玩家留下深刻的印象。虽然最终关卡中会有无数的敌人,但大多数都是脆弱的。

但又不失剧情和人物

总体来说,游戏的剧情并不突出,反映出赶工的迹象以及剧本本身安排的不合理。 《太子报仇》的剧情一如既往,期间没有发生什么波折和离奇的故事,一切似乎都很自然地展开。故事中,强大的帝国军队前几句十分强大,但几句后就被英雄一行人击败,国王被灭亡。

就具体人物而言,无论是主角还是NPC都没有太多令人印象深刻的人物。正派人物魏广比较无趣,这说明主角和兄妹之间的友情描写得很好。

当然,这部作品中还有两个令人印象深刻的角色,都是反派,这也是这部故事和人物为数不多的亮点之一。

其一是悲惨的莱昂亲王。这个人物的悲剧就体现在他脆弱的体质上。他不是皇帝的命,却出生在皇帝的世家,所以所有的悲剧都源于此。因此,和ACG作品中的很多皇室成员一样,里昂被反派利用,被魔鬼附身,在幕后操纵、策划一切。不过,莱昂虽然被恶魔附身,但他也有自己的想法,正在暗中谋划着什么。这样主角们终于可以打倒魔王了,所以这个角色虽然是悲剧,但是也有他的挣扎和挣扎,也有他的主动性。也就是说,他虽然身体虚弱,被误导了,但精神上却并不软弱。

另一个让玩家津津乐道的反派是一个配角,即出现在游戏第五章中的圣骑士奥尔森叔叔。这个人物也是一个非常悲剧的人物。他的妻子其实是被坏人绑架杀害的,但坏人却以复活妻子为条件让他反抗。因此,在游戏前期,玩家会认为奥尔森是一个忠诚诚实的角色,所以他在后期的叛逆行为非常令人惊讶。但他的叛逆完全是出于对妻子的爱,所以玩家在面对这个角色的时候会感觉很矛盾,因为他不能用一个简单正派的角色或者反派来衡量,但现实中这样矛盾的角色比比皆是。

可能是系列中最平庸的作品

总体而言,《圣魔之石》可能是该系列中最平庸的作品。这固然与制作组当时采取的实验方式有关,但也可能是因为制作组专注于《蓝色火焰之路》和《黎明女神》的开发。在两个主机上创建火焰纹章标题。众所周知,这两款主机无论是剧情还是人物,都不逊色于《火剑》。

另外,也可能是因为当时正值GBA时代末期,制作团队此时根本没有时间在GBA平台上创作出极其优秀的作品。

此类作品在日本游戏界并不少见。比如PS2平台《恶魔城》第一季《纯真哀叹》制作精良,《黑暗诅咒》第二季也有类似情况,有大量重复场景和素材积累,并且游戏中有很多实验性的创新。但由于工作仓促,很多地方并不完善,口碑也相当不好。结果IGA没有机会在主机上打造恶魔城系列。

希望以后能少一些这样的遗憾。

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