作为一款年轻武侠MMORPG手游,《热血江湖》继承了PC游戏的人物造型,吸引了无数PC游戏老玩家的关注。不过在体验之后,很多玩家都表示对属性感到困惑,尤其是新手玩家。最近延娥收到很多朋友私信关于属性问题,所以今天延娥专门给大家聊聊全属性。
各种属性分析-通用属性
1 血
唯一影响生存能力且不受理解影响的常规属性。
重要属性,气血高可以很好的搭配使用,比如骑术(骑马)、气功(比如刺客的五转气功)、法宝(彼岸花)等。
医生需要强化训练,其他职业都适合(偶尔混用两个坐骑也不错)
2 攻击(外部攻击属性)
影响输出能力
重要属性。技能的基础伤害是根据攻击值计算的。比如技能伤害为400%+7800,攻击为10000,那么该技能造成的基础伤害为47800。
所有职业都需要培养属性,但不要太过极端。我见过很多玩家只有叠加攻击,所以属性会不平衡,PVE和PVP不会很厉害。
3 防御(进攻属性)
影响生存能力
可以直接减少各类伤害的重要属性。例如,如果技能计算伤害为47800,防御为10000,则抵消防御后计算的伤害为37800。(注:这不是实际伤害,实际伤害受多种因素影响。)
医生(必填)、剑客(必填)、刺客、剑客需要训练,其他职业都适合。
4次点击
影响输出能力
决定攻击命中率的重要属性。具体计算方法未知。当实际命中值等于闪避值时,闪避触发概率很低。
所有职业都需要培养的特质。
5 道奇
影响生存能力
更重要的属性决定了被击中时闪避的概率。具体计算方法未知。如果闪避明显高于命中,效果就会很明显。
刺客(必填)、剑士(必填)、弓箭手、火枪手、护身符都是需要培养的属性,只要其他职业适合就行。
6次暴击
影响输出能力
更重要的属性决定了攻击时暴击的概率。具体计算方法未知。暴击只有高于防御才有效,暴击低于防御则几乎不会发生暴击。
枪手(必填)、邪符、弓手、刺客(必填),需要培养的属性主要是,其他职业只要适合就可以。
7韧性
影响生存能力且具有成本效益的属性。
一个更重要的统计数据,减少击中时的暴击几率。具体计算方法未知。数值较低的韧性可以抵抗数值较高的暴击,比如6000的暴击,5000的韧性,被击中时,暴击的几率也很低。
刺客和剑士都是需要培养的属性,只要其他职业适合就行。
各种属性分析-特殊属性
1气功伤害(内攻属性)
影响输出能力
伤害只会在武功释放时才会加成伤害。比如气功伤害23000,攻击10000,技能伤害300%+6800,那么只算技能伤害和气功伤害时计算的伤害就是36800+23000。
所有职业都需要的属性。
2 气功防御(内攻属性)
影响生存能力
额外的气功伤害是用来抵消武术伤害的。比如气功防御是12000,那么上例计算的伤害就是36800+23000-12000。
医生和剑士需要重点培养属性,但其他职业也适合。
3.气功大师
影响输出能力
最终气功伤害额外增加。具体计算方法未知。
所有职业都需要适当的培训。
气功讲解
气功说明
温馨提醒:除了气功的熟练程度之外,气功的水平也会影响最终的气功伤害。根据双方的气功等级,每项气功都会提升到一级七次。该怪物的气功熟练度和等级均为0。
气功界面
气功界面
4点魔法伤害(外攻击属性)
影响输出能力
释放武功时,法宝伤害会加到伤害上(不变形),类似于气功伤害。
所有职业都需要培养的特质。
5魔法防御(外攻击属性)
影响生存能力
抵消魔法伤害,类似于气功伤害。
医生和剑士都需要训练,只要其他职业合适就行。
6魔法控制
影响输出能力
额外的最终魔法伤害。具体计算方法未知。
所有职业都需要适当的培训。
温馨提示:除了法宝的操控之外,法宝的等级也会影响法宝的最终伤害。根据双方的总法宝等级,星级提升时,法宝等级将会提升。该怪物的魔法控制力和等级均为0。
7点额外伤害(外攻击属性)
影响输出能力
造成伤害时(不仅是武学伤害,还有普通攻击伤害,比如剑士的反击伤害),附加伤害被忽略,伤害减免也不能被忽略。
一切事业都可以好好培养。
8内功(内攻属性)
影响输出能力
重要属性,造成伤害时造成额外伤害。与附加伤害类似,不过当一方内力高于对方时,附加伤害的比例就会增加。
所有职业都需要重点培养属性(至少现在版本很强)
9 个姿势
影响生存能力
一个更重要的属性是,如果你受到自身血量超过15%的伤害,并且你的姿势比对方高,你有20%的几率免疫这种伤害。
弓箭手、火枪手、剑士可以重点培养属性,只要其他职业合适即可。
10 致命伤害
影响输出能力
造成暴击时增加伤害倍数,只要造成暴击伤害,则可以按照暴击伤害系数加倍伤害,例如伤害为20000,暴击倍数为300%,暴击时伤害为60,000。
枪手和恶灵都可以考虑训练,只要其他职业合适就行。
11 暴击抗性
影响生存能力
当发生致命一击时,降低致命一击倍数。比如暴击抗性是50%,那么对方击中我们时造成的暴击伤害就会减少50%。
医生和剑士可以适当考虑,只要其他职业合适。
12 吸血(嗜血)安培保护器
影响生存能力
正义派是保护者,可以减少武术造成的最终伤害一定比例,而邪恶派则是吸血。当造成武术伤害时,最终伤害的一定比例会被吸收。
防护PVP很强,吸血PVE也很强大。您可以根据气功情况进行选择。
13骑术伤害(内攻属性)
影响输出能力
释放武技时会附加骑术伤害,类似于气功伤害和魔法伤害。
所有职业都需要培养的特质。
14 马背防御(内攻属性)
影响生存能力
抵消额外的骑术伤害,类似于魔法防御和气功防御。
任何职业都适合。
15以内的数值
影响生存能力
可以抵消所受到伤害的20%,并扣除该伤害对应的内甲值。
任何职业都适合。
16 内甲防御
影响生存能力
如果减少护甲值,例如最终伤害为30万,护甲值为45万,护甲防御为6万,那么可以转移到护甲上的伤害为30的20%,即6万,而60000-60000就是0,那么扣除的护甲值就是0(当然这只是理想情况,实际中也会有护甲克制等情况)。
任何职业都适合。
17 内钉回复
影响生存能力
提高内钉恢复速度,内钉每3秒自动恢复内钉值。
任何职业都适合。
18 内部指甲弱点
影响输出能力
取消对手指甲的恢复速度。
任何职业都适合。
温馨提示:不同的内甲有不同的内甲值、内甲防御、内甲恢复、内甲弱点。即使等级相同,各自的特性也会导致属性不同,所以没有必要相互比较。
各种属性解析-玄门属性
1 水灾
影响输出伤害
当造成伤害时,会叠加到伤害中,增加所有玄门属性的最终伤害。具体涨幅尚不清楚。
所有职业都需要重点培养神秘属性。
2 水系统阻力
影响生存能力
抵消额外的水伤害并减少最终的玄门伤害。具体偏移比例尚不清楚。
玄门属性,各职业都需要
3 火灾损失
影响输出能力
当造成伤害时,会叠加到伤害中,转化为暴击属性。具体比例目前还不清楚,但估计在5%左右。
枪械、邪符、刺客等暴击职业都需要养成神秘属性。
4 耐火性
影响生存能力
抵消额外的火焰伤害将转化为韧性。目前没有具体比例数据,但估计在5%左右。
刺客和剑都可以修炼玄门属性。
5 土壤破坏
影响输出能力
造成伤害时增加的伤害会转化为命中属性。目前没有具体比例数据,但估计在5%左右。
所以,所有职业都需要重点培养神秘属性。
6 耐土性
影响生存能力
抵消额外的土壤伤害并转化为回避属性。没有具体比例数据,但估计在5%左右。
剑士、刺客等躲避职业都需要修炼玄门属性。
7 木材损坏
影响产量和存活率
当造成伤害时,它会被添加到伤害中并转化为治疗加值。治疗过程中治疗效果会有所提高,但没有具体的效果值。 (部分连续输血无效,百分比输血无效)
医生注重培养的属性,剑客可以适当考虑。
8 木材阻力
影响生存能力
抵消额外的木材伤害,并且治疗百分比会转换为治疗暴击。目前没有具体的转换价值。
医生注重培养的品质。
各种属性分析-其他属性
1控制熟练度
影响控制能力(包括头晕、不动、恐惧、沉默、深度睡眠、减速和漂浮)
提高控制概率。例如武术有100%的概率惊吓目标,控制熟练度为15%,恐惧概率为115%。
优先选择弓箭手等控制技能多的职业。
2控制电阻
影响生存能力
降低被控制的概率,抵消控制。
医生、剑士等近战职业可以优先考虑。
3弱精子
影响生存和出口能力
增加衰弱效果的有效概率,包括所有衰弱效果,例如降低攻击力和防御力(不包括知道一击)。
任何职业都适合。
4、抵抗力弱
影响生存和出口能力
降低弱点效果的有效概率并抵抗弱点掌握。
任何职业都适合。
5持续掌握
影响生存和出口能力
增加持续伤害效果的有效概率(包括流血、燃烧、中毒和百分比减血效果)
任何职业都适合。
6 持续抵抗
影响产量和活力
降低持久伤害效果的有效概率。
任何职业都适合。
概括
上面提到的任何职业都适合,只要正常发育就可以,不需要关注属性。至于内、外攻击属性,主要对应符咒的继承属性、内甲和外甲。看很多属性,其实很多都是相似的,也不难。