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热血江湖怪物攻击力和防御力表

来源:小编 | 更新时间:2023-11-06 10:51:17

作为一款年轻武侠MMORPG手游,《热血江湖》继承了PC游戏的人物造型,吸引了无数PC游戏老玩家的关注。不过在体验之后,很多玩家都表示对属性感到困惑,尤其是新手玩家。最近延娥收到很多朋友私信关于属性问题,所以今天延娥专门给大家聊聊全属性。

《热血江湖手游》中各种属性详细分析,一定有你误解的~快看看

各种属性分析-通用属性

1 血

唯一影响生存能力且不受理解影响的常规属性。

重要属性,气血高可以很好的搭配使用,比如骑术(骑马)、气功(比如刺客的五转气功)、法宝(彼岸花)等。

医生需要强化训练,其他职业都适合(偶尔混用两个坐骑也不错)

2 攻击(外部攻击属性)

影响输出能力

重要属性。技能的基础伤害是根据攻击值计算的。比如技能伤害为400%+7800,攻击为10000,那么该技能造成的基础伤害为47800。

所有职业都需要培养属性,但不要太过极端。我见过很多玩家只有叠加攻击,所以属性会不平衡,PVE和PVP不会很厉害。

3 防御(进攻属性)

影响生存能力

可以直接减少各类伤害的重要属性。例如,如果技能计算伤害为47800,防御为10000,则抵消防御后计算的伤害为37800。(注:这不是实际伤害,实际伤害受多种因素影响。)

医生(必填)、剑客(必填)、刺客、剑客需要训练,其他职业都适合。

4次点击

影响输出能力

决定攻击命中率的重要属性。具体计算方法未知。当实际命中值等于闪避值时,闪避触发概率很低。

所有职业都需要培养的特质。

5 道奇

影响生存能力

更重要的属性决定了被击中时闪避的概率。具体计算方法未知。如果闪避明显高于命中,效果就会很明显。

刺客(必填)、剑士(必填)、弓箭手、火枪手、护身符都是需要培养的属性,只要其他职业适合就行。

6次暴击

影响输出能力

更重要的属性决定了攻击时暴击的概率。具体计算方法未知。暴击只有高于防御才有效,暴击低于防御则几乎不会发生暴击。

枪手(必填)、邪符、弓手、刺客(必填),需要培养的属性主要是,其他职业只要适合就可以。

7韧性

影响生存能力且具有成本效益的属性。

一个更重要的统计数据,减少击中时的暴击几率。具体计算方法未知。数值较低的韧性可以抵抗数值较高的暴击,比如6000的暴击,5000的韧性,被击中时,暴击的几率也很低。

刺客和剑士都是需要培养的属性,只要其他职业适合就行。

各种属性分析-特殊属性

1气功伤害(内攻属性)

影响输出能力

伤害只会在武功释放时才会加成伤害。比如气功伤害23000,攻击10000,技能伤害300%+6800,那么只算技能伤害和气功伤害时计算的伤害就是36800+23000。

所有职业都需要的属性。

2 气功防御(内攻属性)

影响生存能力

额外的气功伤害是用来抵消武术伤害的。比如气功防御是12000,那么上例计算的伤害就是36800+23000-12000。

医生和剑士需要重点培养属性,但其他职业也适合。

3.气功大师

影响输出能力

最终气功伤害额外增加。具体计算方法未知。

所有职业都需要适当的培训。

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气功讲解

气功说明

温馨提醒:除了气功的熟练程度之外,气功的水平也会影响最终的气功伤害。根据双方的气功等级,每项气功都会提升到一级七次。该怪物的气功熟练度和等级均为0。

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气功界面

气功界面

4点魔法伤害(外攻击属性)

影响输出能力

释放武功时,法宝伤害会加到伤害上(不变形),类似于气功伤害。

所有职业都需要培养的特质。

5魔法防御(外攻击属性)

影响生存能力

抵消魔法伤害,类似于气功伤害。

医生和剑士都需要训练,只要其他职业合适就行。

6魔法控制

影响输出能力

额外的最终魔法伤害。具体计算方法未知。

所有职业都需要适当的培训。

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温馨提示:除了法宝的操控之外,法宝的等级也会影响法宝的最终伤害。根据双方的总法宝等级,星级提升时,法宝等级将会提升。该怪物的魔法控制力和等级均为0。

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7点额外伤害(外攻击属性)

影响输出能力

造成伤害时(不仅是武学伤害,还有普通攻击伤害,比如剑士的反击伤害),附加伤害被忽略,伤害减免也不能被忽略。

一切事业都可以好好培养。

8内功(内攻属性)

影响输出能力

重要属性,造成伤害时造成额外伤害。与附加伤害类似,不过当一方内力高于对方时,附加伤害的比例就会增加。

所有职业都需要重点培养属性(至少现在版本很强)

9 个姿势

影响生存能力

一个更重要的属性是,如果你受到自身血量超过15%的伤害,并且你的姿势比对方高,你有20%的几率免疫这种伤害。

弓箭手、火枪手、剑士可以重点培养属性,只要其他职业合适即可。

10 致命伤害

影响输出能力

造成暴击时增加伤害倍数,只要造成暴击伤害,则可以按照暴击伤害系数加倍伤害,例如伤害为20000,暴击倍数为300%,暴击时伤害为60,000。

枪手和恶灵都可以考虑训练,只要其他职业合适就行。

11 暴击抗性

影响生存能力

当发生致命一击时,降低致命一击倍数。比如暴击抗性是50%,那么对方击中我们时造成的暴击伤害就会减少50%。

医生和剑士可以适当考虑,只要其他职业合适。

12 吸血(嗜血)安培保护器

影响生存能力

正义派是保护者,可以减少武术造成的最终伤害一定比例,而邪恶派则是吸血。当造成武术伤害时,最终伤害的一定比例会被吸收。

防护PVP很强,吸血PVE也很强大。您可以根据气功情况进行选择。

13骑术伤害(内攻属性)

影响输出能力

释放武技时会附加骑术伤害,类似于气功伤害和魔法伤害。

所有职业都需要培养的特质。

14 马背防御(内攻属性)

影响生存能力

抵消额外的骑术伤害,类似于魔法防御和气功防御。

任何职业都适合。

15以内的数值

影响生存能力

可以抵消所受到伤害的20%,并扣除该伤害对应的内甲值。

任何职业都适合。

16 内甲防御

影响生存能力

如果减少护甲值,例如最终伤害为30万,护甲值为45万,护甲防御为6万,那么可以转移到护甲上的伤害为30的20%,即6万,而60000-60000就是0,那么扣除的护甲值就是0(当然这只是理想情况,实际中也会有护甲克制等情况)。

任何职业都适合。

17 内钉回复

影响生存能力

提高内钉恢复速度,内钉每3秒自动恢复内钉值。

任何职业都适合。

18 内部指甲弱点

影响输出能力

取消对手指甲的恢复速度。

任何职业都适合。

温馨提示:不同的内甲有不同的内甲值、内甲防御、内甲恢复、内甲弱点。即使等级相同,各自的特性也会导致属性不同,所以没有必要相互比较。

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各种属性解析-玄门属性

1 水灾

影响输出伤害

当造成伤害时,会叠加到伤害中,增加所有玄门属性的最终伤害。具体涨幅尚不清楚。

所有职业都需要重点培养神秘属性。

2 水系统阻力

影响生存能力

抵消额外的水伤害并减少最终的玄门伤害。具体偏移比例尚不清楚。

玄门属性,各职业都需要

3 火灾损失

影响输出能力

当造成伤害时,会叠加到伤害中,转化为暴击属性。具体比例目前还不清楚,但估计在5%左右。

枪械、邪符、刺客等暴击职业都需要养成神秘属性。

4 耐火性

影响生存能力

抵消额外的火焰伤害将转化为韧性。目前没有具体比例数据,但估计在5%左右。

刺客和剑都可以修炼玄门属性。

5 土壤破坏

影响输出能力

造成伤害时增加的伤害会转化为命中属性。目前没有具体比例数据,但估计在5%左右。

所以,所有职业都需要重点培养神秘属性。

6 耐土性

影响生存能力

抵消额外的土壤伤害并转化为回避属性。没有具体比例数据,但估计在5%左右。

剑士、刺客等躲避职业都需要修炼玄门属性。

7 木材损坏

影响产量和存活率

当造成伤害时,它会被添加到伤害中并转化为治疗加值。治疗过程中治疗效果会有所提高,但没有具体的效果值。 (部分连续输血无效,百分比输血无效)

医生注重培养的属性,剑客可以适当考虑。

8 木材阻力

影响生存能力

抵消额外的木材伤害,并且治疗百分比会转换为治疗暴击。目前没有具体的转换价值。

医生注重培养的品质。

各种属性分析-其他属性

1控制熟练度

影响控制能力(包括头晕、不动、恐惧、沉默、深度睡眠、减速和漂浮)

提高控制概率。例如武术有100%的概率惊吓目标,控制熟练度为15%,恐惧概率为115%。

优先选择弓箭手等控制技能多的职业。

2控制电阻

影响生存能力

降低被控制的概率,抵消控制。

医生、剑士等近战职业可以优先考虑。

3弱精子

影响生存和出口能力

增加衰弱效果的有效概率,包括所有衰弱效果,例如降低攻击力和防御力(不包括知道一击)。

任何职业都适合。

4、抵抗力弱

影响生存和出口能力

降低弱点效果的有效概率并抵抗弱点掌握。

任何职业都适合。

5持续掌握

影响生存和出口能力

增加持续伤害效果的有效概率(包括流血、燃烧、中毒和百分比减血效果)

任何职业都适合。

6 持续抵抗

影响产量和活力

降低持久伤害效果的有效概率。

任何职业都适合。

概括

上面提到的任何职业都适合,只要正常发育就可以,不需要关注属性。至于内、外攻击属性,主要对应符咒的继承属性、内甲和外甲。看很多属性,其实很多都是相似的,也不难。

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