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野蛮战卒下载最新版本

野蛮战卒下载最新版本

  • 类型:手机游戏
  • 版本:v1.2.10
  • 大小:52.8M
  • 评分:
  • 更新:2024-04-16 12:59:23
野蛮战卒下载最新版本

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游戏截图
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游戏介绍

野蛮战卒这是一款Roguelike风格的益智游戏。游戏采用回合制游戏玩法。游戏充满了不同的挑战。战斗系统更像是下国际军事棋,非常具有策略性。非常烧脑!

PAWNBARIAN游戏介绍

一款受国际象棋启发的Roguelike 解谜游戏。演示- 单次IAP 即可解锁完整游戏。

无广告演示版包括单个角色和地下城。

Pawnbarian 是一款回合制解谜Roguelike 游戏,游戏内容虽小但颇具挑战性。玩牌来控制你的英雄,就像小地牢棋盘上的棋子一样,用各种棘手的能力击败你的敌人,成为国际象棋世界中最强大的战士!

游戏特征

- 使用一副棋子斩杀成群的怪物。

- 如果您熟悉国际象棋,请立即学习基础知识,如果您是国际象棋新手,请在几分钟内学习。

- 仔细计划你的行动,以应对具有挑战性的紧急战术情况。

- 花费宝藏来升级你的卡牌并获得额外的力量。

- 通过15 到30 分钟的快速奔跑进行闪电战- 或尝试死亡。

- 接受无限的跑后挑战,看看你能生存多久。

- 从6 个角色中进行选择,征服3 个地牢,所有这些都需要独特的方法。

- 通过链条、一系列额外的难度调节器取得进展。

- 没有永久升级,也没有太多需要解锁的内容。进步和满足感来自于您对游戏优雅系统的日益掌握!

- 没有复杂和多样化的构建。商店提供了一些关键决策,但大多数Roguelike 深度取决于您如何处理紧急战斗谜题!

游戏评价

Pawnbarian 该游戏的名称主要是独立开发商Jan Wojtecki 的名字。在Pawnbarian 中,我们的想法是混合不同类型的游戏类型,例如套牌构建、地下城探索和国际象棋。我认为这有点难以理解,但在实践中,很难以爬行公式更独特的方式学习角色在地牢中导航的经验教训。当然,你的角色的行动补充了牌组,添加了牌组构建及其相关策略的元素。由于有一个针对手机游戏的预告片,我认为您可以找到一些想法,让您更好地了解Pawnbarian。该预告片来自于去年9月发布的PC版。

最后,在谈论移动应用程序时,我的意思是,为此,智能手机是唯一的计算机,因此它已经被用作控制台,但它似乎是进入控制台的最简单方法,然后它并没有事情。上个月的情况似乎就是如此,因此Pawnbarian 在Android 版Google Play 上推出并获得了热烈反响。现在是时候让一个全新的iOS 社区参与进来了。官方应用程序定于7 月26 日发布。 Pawnbarian 在iOS 和Android 上运行,并且正在通过一款一次性的7 美元高级可解锁IAP 免费试用游戏进行测试。如果您想确保不错过,现在就可以预购iOS 版本。如果您想开始使用PC 版本,请注意它已经过Steam 平台验证,目前售价为7 美元。

完整评测

前言和短评:

这次我要跟大家分享的游戏叫做Pawnbarian,它的中文翻译是野蛮战卒。由于它与游戏中的角色同名,所以下文将其简称为pb棋。

pb国际象棋是一款以国际象棋为核心,还有一些肉鸽子的休闲小品。玩家将选择一个角色单独骑行对抗多个敌人。核心仍然是国际象棋,但有一些变化,玩法也很简单。

玩家每轮可以抽取并使用不同的棋子来移动自己并攻击敌人(吃棋子),并且必须考虑敌人的伤害范围以避免受伤。所花费的时间将转化为金钱。每一层之后,棋子都可以升级,扩大伤害范围。与纯棋子相比,PB棋子有“特点”,比如二招、回避/盾、毒、净化、强制位移等,看似可以形成多种局面,但每个关卡都有一个“主题” ”。

我们的升级必须围绕主题进行。

虽然是一款国际象棋游戏,但pb国际象棋与常见的更多以卡牌或RPG为主的国际象棋游戏的感觉有很大不同。这些元素包括随机敌人和可选升级,但类型与主题相关。而少数的升级也只是升级棋子(卡牌)的伤害范围和血量上限。

*玩法、手感、手感类似于下棋,思路类似于地下城卡牌或卡牌霸王(避免受伤,在可接受的范围内扩大伤害,范围较小)。

* 前期无双,中期棋,后期肉鸽(刷开局)。

*肉鸽但不完全是肉鸽。

每场比赛持续3-5分钟左右,难度不高。游戏体验接近手游小品。然而,角色的实力却相差甚远。有些角色的难度是无双最高的。有些角色必须在中间刷新起始配置。能否玩得开心,选择的角色相当重要。

* 每场高难度游戏需要5-10分钟。

***

ver1.2.1之前,进度不通用,每个角色都需要刷新才能解锁难度,极大消耗了玩家的耐心。不过,在当前版本中,无需再次刷新游戏。

优点是打发碎片时间,玩法简单。

缺点是玩法有限,解锁难度需要较长时间。

*一般素描游戏常见问题解答。

全面的:

《典当人》

这是一部关于下棋的休闲小品,带有一些鸽子的元素。每场比赛持续3-5分钟。这不是很困难。游戏体验接近手游小品。但性格强度却相差甚远。能否玩得开心,角色的选择非常重要。每个关卡都有自己的特色,但根据关卡主题升级的选择并不多。虽然它是一款国际象棋游戏,但它的敌人类型和升级较少。早期的游戏节奏很快,玩起来很有趣。中期内容并没有太大区别,只是重复游玩而已。到了后期,由于角色瓶颈,有的角色很容易被打败,而有的角色(棋子)就是打不倒。游戏玩法有限。玩玩还可以,适合打发一些业余时间。

评论:

请注意,本评论不包含任何剧透。

请注意,评测所玩的版本是V1.2.1版本,其中包含三个新角色和新成就。游戏的细节可能与后续版本有所不同。

*解锁所有角色大约需要70-90分钟,所有成就(ver1.2.1)需要60+小时,ver1.2.2大约需要20小时。

游戏体验纯属个人感受,可能存在个体差异。

总体简要回顾

游戏玩法和内容表现:

本质上是下棋,用‘限制’来增加难度,但难度增加的并不高。每两锁增加一个新的减益效果:保持有毒、增加升级成本、减少初始血量、初始毒池和王者伤害倍增。

对于玩家来说,这意味着:不重复同一个格子,减少升级次数,前两关不鲁莽,减少无伤害的移动范围,加快王者战斗的节奏。

当您第一次玩时,游戏玩法很简单,很容易上手。游戏节奏快,玩起来有趣,思考起来也很有趣。有时你会忘记敌人的特性而受到一套伤害,但总体而言在某个方面是无与伦比的。

*实力爆棚,只要玩就赢。

中期难度内容有所增加,但差别不大。关卡难度划分太细。没有可重玩性,但类似的关卡必须重复玩。

*虽然没有需要理解的机制,但你仍然需要避免受到不必要的伤害。

**目前关卡进度是一样的,可以使用不同的角色来完成关卡,这样就好多了。

后期遇到角色瓶颈时,有的角色(武将、秘术)还好打,有的角色(兵卒)则只是无敌。

由于没有升级选项,角色决定了游戏玩法和发展。人物专用棋子很强,特性和专属棋子一模一样。在强度上各有优缺点,但也受到关卡特性的限制,但总体来说,棋子属于地狱难度,其他角色属于简单难度。玩不同级别的差异主要是手感上的差异。只有X锁(最高难度)运气不好就得刷几遍。

三个级别各有特点,反应也大不相同。当一个角色的特性被针对时,可以说是充满了恶意。当特征被瞄准时,一些角色的特征就会被切断。一不小心就会死掉,而且没有办法恢复。

*这就是为什么建议使用板外策略(备份存档)。

*与其说某些角色“适合”玩某个关卡,不如说“不适合”玩某个关卡。

难度增加最明显的一点就是角色的强度是有‘极限’的。低难度时不明显,但高难度时你会发现角色的强度跟不上难度的增加。

是的,我说的是士兵。

且不说难度高,棋子如果快被VI锁了,就会遇到“专属棋子无法使用”的情况。遇到很多敌人时更容易卡住。其他角色至少在“以关卡特性为目标”时会卡住,但战斗Pawn在敌人较多时就会卡住,所以高难度下Pawn的特性就很弱。 1-5层还有空间可以使用。敌人经常从6楼直接攻击,小卒特别容易遭遇挨家挨户的击杀。如果你在第一关被打了一巴掌,受了点伤,那最好重新开始。

另一方面,这就是为什么这个过程(通过3个关卡解锁1个锁,反复解锁)不舒服的原因。确实,每两把锁就会有一个debuff,但除了野蛮战卒之外,这种难度增加并不适合其他角色。灾难。更不用说那些特性过强的武将和秘术,或者是实力强大却特性诡异的狂战士和流浪者。除了要塞限制之外,骑士比士兵强很多。因此,其他角色的解锁难度很大。很无聊。

弱棋子是棋子的问题。这个过程对于其他角色来说不需要这么麻烦。

***

现在进度是通用的,玩家可以选择自己喜欢的角色或者替代角色来解锁难度。

***

我们来谈谈随机性(敌人配置)。士兵死亡的可能性是因为士兵太弱了。其他角色并不害怕突然死亡。毕竟,怪物的行动和攻击都是可以预测的。了解判断的顺序也可以避免不必要的损失。当然,有些角色,例如骑士和游牧民族,可能仍然被包围或无法逃脱,需要受伤,但将军、狂战士和秘术既快速又强大。除非它们真的是随机的、恶意的,否则它们确实是无与伦比的。

最后,我们来谈谈棋子有多弱。起手有很大几率拿到两颗棋子,然后对方先动,前方有敌人挡住。第一轮受伤1人是很常见的事情。就算运气好,第一轮就能拿到。无论你走到哪里,你都会死,这都会发生。

全面的

游戏的玩法、关卡、机制设定都非常简单,没有太多的改变。然而,由于你必须完成整个关卡才能解锁新的难度,因此一个角色必须完成33 次。不幸的是,游戏性价值不高,而且难度随着关卡的新变化并不能给玩家提供足够的刺激,更不用说不同的难度级别了。一旦某个角色通关了,就得重新玩另一个角色,这着实消耗了玩家的耐心。

*目前进展相同。总共通关33+3*5次即可达成满成就。您还可以随时更改角色。

在高难度的情况下,太弱的角色几乎没有操作的空间。想要过关,只能反复刷新敌人配置。太强的角色还是不够难。

用论坛里的一句话来说,游戏没有问题,但机制有问题。

图片和音乐:

中间有一个二色棋盘,是敌我双方交战的地方。物体虽少,但每次操作都有特殊效果。无论是动作、战斗、毒药还是周围的血量,都是动态的。 UI设计也让操作简单易懂。

简单来说,就是素描游戏中常见的高度重复的物体和简单的UI和背景。不能说很漂亮,但是不影响操作。不过介绍和教学做得很好,简单而丰富的特效也避免了游戏过于枯燥。

BGM和SE的结合还是不错的。 SE还是蛮有钱的可以说是SE为主,包括人物选择、移动、战斗、特效、抽卡、购买升级。游戏中的所有操作都有不同的SE,不同的角色也有不同的SE。玩的时候可以感觉到明显的区别,尤其是游牧攻击的SE和将军使用降龙的时候。 BGM本身还不错,尤其是boss战的BGM气氛紧张,玩起来可以说是非常过瘾。

*不过,从总成就时间(68小时)来看,你应该已经听腻了任何BGM。

价格及CP值:

原价为37腿,目前历史最低价为25.9腿。我刚刚收到包裹,低价钥匙(2 条腿/0.40 美元)可能会持续一段时间。

收到包后有重大更新。结构没有太大变化,主要是增加了三个新角色。新角色都太强了,尤其是秘术,刚出的时候就被砍了。被砍了之后,依然是最强的,但是对于玩家来说,还有几个可以玩的。新挑战。

《象棋鸽子》大概类似于弹球RPG、弹球鸽子、数独RPG、数独鸽子等,虽然它结合了两种不同的元素,但最终偏向于“其中之一”,并且不仅仅是一款象棋和残局游戏,而且它不是真正的肉鸽。两者的优点没有得到很好的继承和发挥。不能说不好玩,但确实玩法并没有太大提升。

第一次玩的时候还好。如果你有的话,你就可以玩它了。不需要专门去买。

对于满成就的玩家来说,至少需要60小时以上。建议不要强迫。

1.2.2版本之后,满成就时间约为20小时,仍然不建议满成就玩家使用。

其他:

成就部分

解锁非常简单。六个角色分别以0 锁、5 锁和10 锁通过关卡。

每个角色的等级进度都是独立的,因此您必须玩6(角色)* 3(等级)* 11(难度)次。

每个0锁关卡平均需要5分钟,也就是说90分钟左右就可以通关所有0锁角色。

好吧,假设从0锁到X锁整个关卡用时最短,一次就能通过,那么至少需要90min * 11=990min。但事实上,随着难度的增加,肯定会花费更多的时间,你不得不考虑失败并再次尝试。

个人时间,因为先打战斗棋子,所以记录的清理战斗棋子的总时间约为32-36小时。

对于1.2.0版本之前玩过旧版本的玩家(三个新角色),可以再玩一次。如果你之前已经通过了所有的棋子,你可以尝试获得所有的成就。如果之前没有通过棋子的话,不建议获得全部成就。

如果你是新玩家,建议你玩低难度的士兵来感受一下,也建议你玩其他角色。

在1.2.2版本中,进度是相同的。现在你可以先用单个字符清除它,然后解锁5个和10个锁。

如果看最短的满成就时间,大概就是用0个棋子解锁所有角色,然后使用秘技或者武将解锁所有锁。

*约250-330分钟。

然后为所有角色打0、5 和10 锁。

*约400-750分钟。

*以上估算基于场外移动的使用。

*额外游戏意味着如果您返回菜单,游戏将删除保存文件,但如果您选择离开游戏,则当前级别的开始将被保存,因此您可以无限期地再次玩同一级别。

*甚至每一层档案都是单独备份的。

**X个人锁定1级的时间:

士兵:2-3小时。骑士:1小时。一般:10-20分钟。

无家可归者:40-70 分钟。疯狂战斗:30-50分钟。秘法:10-20分钟。

*共有三个级别,因此所需时间为*3。

BUG部分——没有明显的bug。

结论、想法和评论:

玩起来很容易,而且每场比赛都很短。作为一款休闲游戏确实很不错。

不过难度上确实差别不大。随着难度的增加,行动、金钱和伤害都会受到限制。不过除了七级(boss级)之外,很多角色几乎可以无伤通过。

但对于战士来说,其实差不多5-6锁就很容易死了,更不用说9-10锁了。与其他角色相比,非常明显,而且确实很弱。

如果不坚持满功,可以用秘技武将打一马当千。

***1.2.2 修订***

之前看论坛就知道这个游戏可能会改来分享进度,果然改了。

现在重复刷的耗时时间直接减少了,不用一一慢慢打。

这一变化减少了无意义的重复。您可以先用单个角色通关游戏,然后使用其他角色来测试难度或解决成就。确实更好了。

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